Im Endeffekt war's ein ganz plastisches System.
je nach Situation würfelt der Spieler 0-20, je höher desto besser. Bei einer Kampfsituation würfelt die Gegenpartei auch und an Hand der Differenz wird die Härte des Ergebnisses umgesetzt.
Beispiel: Jedi 18, Sith 2 - Bedeutet schon ziemlich überlegen und wahrscheinlich hätte der Sith da ordentlich was kassiert.