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Samstag, 8. April 2017, 16:39

Praxeum: Standortbeschreibung

Anreise

Das Praxeum befindet sich auf Teya IV, einem Planeten in der Expansionsregion. Im Spiel wird der Planet durch Voss dargestellt; als Praxeum dient uns der Posten Talanis:




Die Reisenden landen nicht direkt auf dem Gelände der Enklave, sondern in einer nahen Minenbausiedlung, von der aus eine knapp 30-45 Minuten dauernde Reise bis zur Enklave folgt.


Karte des Geländes:


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Die Enklave

Eingang



Die Enklave liegt in einer natürlichen, kleinen Senke, die von drei Seiten von massivem Fels umgeben ist. Im Eingangsbereich befindet sich ein größeres Zelt, in dem aktuell Baumaterialien und Werkzeuge gelagert werden. Das alte Mauerwerk ist von Kletterpflanzen überwuchert. Die großflächig vorhandenen Schmiereien an den Wänden wurden teilweise bereits entfernt, nur ein paar sehr kunstvolle (und unschuldige) Malereien durften bleiben.



Landezone



Die Landezonen wurden erneuert, es sind noch kleine Ausbesserungsarbeiten nötig, doch sie können mittlerweile problemlos genutzt werden.



Zeltstadt



Direkt im Eingangsbereich wurden bereits erste, provisorische Unterkünfte errichtet. Nicht nur für die Jedi, auch die PSF-Soldaten finden hier Unterschlupf. Hier finden man auch Duschgelegenheiten sowie den selbst gebauten, großen Grill des Twi'lek-Kochduos. Jener wird immer wieder ergänzt und je nach Koch- und Grillaune umgebaut. Ein Stück weiter entfernt haben die beiden sich auch eine kleine Kochzeile für die Vorbereitungsarbeiten sowie natürlich auch den anfallenden Abwasch eingerichtet. Gerüchten zu Folge haben die beiden Köche für freiwillige Abwäscher immer ein Stück Schokoladenkuchen vorbereitet.

Auch findet man in diesem Bereich weitere Nahrungsmittel und Getränke. Der bittere Tee, mit dem sich so manch einer der frühen Besucher begnügen musste, wich jedoch einem milderen Kräutertee sowie einer belebenden Früchteteemischung.


Med-Station





Die alte Med-Station erstrahlt wieder in neuem Glanz, der rechts gelegene Bereich ist komplett einsatzbereit und auch der Medikamentenschrank konnte aufgestockt werden. Zwei Koltotanks sind voll funktionsfähig, zwei weitere können nach Bedarf und mit entsprechender Vorlaufzeit, aktiviert werden.
Neben den beiden Nails Sanitätern SPC Jurma Karrington (NSC) und SPC John Zark (NSC) sowie dem Zivilisten Cormagh kümmert sich derzeit Ritter Jhurn (NSC) um die Station.



Aufenthaltsraum





Das Gebäude direkt gegenüber der Med-Station wurde erst kürzlich saniert und eine neue Decke eingezogen. Aktuell wird der Raum vor allem als Lager genutzt, um die jüngst erhaltenen Warenlieferungen (Ausrüstung, Kleidung, andere benötigte Gegenstände) sicher unter zu bringen. Wer frische Kleidung benötigt, kann also hier fündig werden. Auch an diesem Gebäude sieht man deutlich die Spuren der entfernten Graffitis, wobei abermals besonders kunstvolle oder unbedenkliche Werke belassen wurden.



Tiefer in die Enklave



Zwischen den beiden ersten Gebäuden führt ein kleiner, überwucherter Weg tiefer in die Enklave hinein. An der Mauer, die dort entlang führt, erkennt man noch die Spuren des Zakuul-Angriffs, doch auch so manch kleine Erinnerung an die alten Enklaventage, unter anderem eine, hinter einem Busch verborgene Inschrift „Hier lernte der zukünftige Ordensgroßmeister Ortuk!“.



Trainingsplatz 1


Das Trainingsplatz ist mit mehreren Markierungen versehen, von denen einige nicht nur den Bereich des eigentlichen Platzes abgrenzen sondern auch verschiedene Hilfslinien, die vor allem Neulingen helfen sollen bei ihren Übungen die richtigen Folgebewegungen zu vollführen. Auf der linken Seite des Trainingsplatzes genau am Rand der Eingrenzung sind vier Reihen verschieden hoch gestapelter Kisten vorzufinden. Sie sind dem Gewicht zu urteilen befüllt worden und dienen dazu verschiedene Strukturen, wie zum Beispiel Wände, zu simulieren.





Der Weg führt weiter an einem Zelt, das als Materiallager sowie einem komplett von Ranken überwuchertem Transporter vorbei. Man bekommt fast den Eindruck, die Pflanzen versuchten, das zerstörte Fahrzeug ins Erdreich zu ziehen.



Archiv





Gut verborgen im hinteren Bereich der weitläufigen Enklave befindet sich das Archiv, das mittlerweile vollständig aufgebaut und aktiviert wurde. Eine stabile und sichere Holonet-Anbindung gibt es im Moment allerdings noch nicht, jedoch kann man lokal auf die Archivdaten, je nach Freigabe, bereits wieder zugreifen.



Padawanquartier





In der Nähe des Archivs findet man Quartiere.
Für Anwärter und Padawane gibt es Gruppenquartiere. Auch manch Ritter sieht sich mit einem Zimmergenossen konfrontiert. Einzelquartiere sind in geringerer Zahl vorhanden. (In diesem Fall ist es nötig, sich den größeren Umfang des Gebäudes - wie damals auf Tython - dazu zu denken)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gryth« (25. Januar 2018, 20:27) aus folgendem Grund: Update, neue Texte sind kursiv


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