Hallo zusammen
Ja, es ist ne Weile her, aber ich habe euch nicht vergessen, bin nur zu sehr mit böse sein beschäftigt
Und glücklicherweise habe ich ja ein paar von euch noch hin und wieder im Rp.
Ich möchte euch heute folgenden Plot vorstellen, den ich plane oder eher gesagt, eine Plotreihe. Name ist Programm.
Hinweis:
Dieser Thread wird ohne Spoiler nicht auskommen. Einiges werde ich in Spoiler-Tags verpacken, anderes nicht. Wer den Content noch nicht durch hat und sich die Überraschung nicht nehmen lassen will, sollte nicht weiter lesen oder sei zu mindest gewarnt.
Die Idee
Der heiße Krieg ist ausgebrochen, wir können ihn bespielen und Makeb ist nahe liegend, da die Hutten zu einer rapide ansteigenden Bedrohung werden. Eine Allianz selbiger mit der Republik ist möglichst früh zu bekämpfen.
Wie wir mit dem Content umgehen wollen
Isotope-5 ist eine Geheimoperation des Rates der Sith und wird daher in unser RP
nicht mit eingebracht. Offiziell heißt es für uns Sith eben: Allianz der Hutten und Republik ist zu bekämpfen, bevor sie zu stark werden. Diese Geheimoperation soll derzeit laufen, sodass der Anfang der Storyline gedeckt ist. IC bin ich mit Vornn gerade auf Makeb, um dort Gebiete auszukundschaften, Bilder zu erstellen, eben einen Überblick zu kriegen und berichte dazu künftig regelmäßig Malycus (ic). Wenn der Plot dann los geht (ich peile den 24./25.5. an), möchten wir gerne das Ende der Timeline bespielen.
Das Imperium fällt im großen Stil auf Makeb; der Planet wird evakuiert; der Planetenkern wurde stabilisiert, es gibt aber Nachbeben
Das wäre der Zeitpunkt des ersten Plots. Nachfolgend blieben nur noch Besatzungstruppen beider Seiten (Imperium vs Kartell mit Rep Unterstützung) Das bedeutet, dass man auch ruhig mal einen Kampf verlieren kann, ohne dass gleich das ganze Imperium auf dem Spiel steht. Das passt dann wiederum besser zu dem Powerlevel unseres eigenen RPs im Kontext zum Content.
Drei-Plot-System
Ich würde gerne vorerst drei Plots auf Makeb aufziehen. Jeweils im Abstand von 3-4 Wochen, da sie recht groß angelegt sein sollen und entsprechende Kommunikation und Vorbereitung erfahrungsgemäß unerlässlich ist.
Warum drei Plots? Die Seite, die 2/3 oder gar alle 3 Kämpfe für sich entscheiden kann, bekommt bis zur nächsten Plotrunde die in den Plots gewonnenen Gebiete und ein extra Gebiet zugesagt und hat fürs erste die Vormachtstellung auf Makeb. Die andere Seite behält natürlich das Gebiet in dem von ihr gewonnen Plot.
(Beispiel: Republik gewinnt Plot 1 und 3 in Gebiet 1 und 3. Imperium gewinnt Plot 2 in Gebiet 2. Jeder behält diese Gebiete bis zur nächsten Plotrunde, da die Republik aber 2/3 gewonnen haben, stehen die Imperialen etwas mehr in der Defensive als umgekehrt)
Das ist insofern gut, als das es dynamische Taktikbesprechungen und RP im Allgemeinen ermöglicht. Man könnte über den Versuch einer Rückeroberung sprechen. Man kann auf Landkarten die kontrollierten und verlorenen Gebiete darstellen. Der eine lobt den anderen für seinen guten Einsatz. Der nächste regt sich über den vierten auf, weil der ganze Einsatz natürlich nur mit ihm gekippt ist. Ihr wisst, was ich meine.
Für wen ist die Plotreihe interessant
Ich sage mal ganz platt: Für alle. Zumindest alle, die Charaktere mit lev 47 oder höher haben .Selbstredend Jedi und Sith. Aber auch Agenten (
die zu der Zeit schon Teil des imp. Militärs sind, da der IGD aufgelöst wurde
),
normale Soldaten (beider Seiten), auch Ärzte oder Piloten können eine Rolle spielen. Ich glaube, das jeder eine Aufgabe finden kann, wenn er eine finden will.
Ein schöner Nebeneffekt ist der große Kontakt zu anderen Charakteren/Spielern, der so vielleicht eher selten stattfindet. Gerade bei Sith wird das deutlich: Im Grunde kocht jeder, der es sich erlauben kann, sein eigenes Süppchen, hat seine paar Leute um sich und fertig. Nun sehen sie sich plötzlich an einem Tisch mit anderen Sith, Lords und Militärs und müssen entsprechend agieren. Bei einigen Charakteren kann der letzte Feldzug schon ein bisschen zurückliegen. Bei anderen mag noch gar keiner in der Größenordnung stattgefunden haben.
Angekurbelt werden soll natürlich auch das Zirkelspiel des Sith-Ordens. Plots dieser Art bieten eine direkte Plattform für Zugehörige aller vier Zirkel (Frontkämpfer, Mystiker, Liberale, Traditionalisten) aus den oben genannten Gründen. Als Jedi habt ihr es da natürlich einfacher, aber ich denke auch bei euch gibt es Leute, die noch nicht mit gewissen anderen Leuten zusammengearbeitet haben oder?
Organisatorisches
Grundsätzlich kann hier natürlich geschrieben und diskutiert werden. Wer direkte Fragen stellen und diese nicht hier posten will, kann sich gerne an mich oder auch Malycus wenden. Ich werde diesen Plot auch gleich in fast identischer Form im Jedi-Orden Forum vorstellen, damit wir auch entsprechend Kontrahenten ins Boot bekommen. Für die einzelne Plots werde ich mehrere "Teamleiter" brauchen. Mehr dazu aber in der detaillierten Vorstellung des ersten Plots, die ich gleich hier drunter posten werde.