Da ich schon mehrmals an solchen Kämpfen teilgenommen habe und sie doch relativ unrealistisch abgelaufen sind, dachte ich, ich poste hiermal eine Idee aus unserem Server Forum, hier rein, damit man sich daran orientieren kann. Für Jedi, werde ich versuchen es noch umzuschreiben.
Emote-Kampfsystem für kleinere Gruppen
(ausprobiert mit 8 Leuten, bis zu 12 sollte locker gehen, würde es auch
bis zu 15 hochtreiben, könnte dann aber von der Übersicht her etwas
anstrengender werden)
Die Idee ist, einen Kampf mit einfachen Mitteln in „Runden“ aufzuteilen,
so dass alle gleichmäßig handeln können (nicht die Langsamtipper auf
ein Emote reagieren während die Schnelltipper schon beim dritten sind),
außerdem den Kampf etwas „reaktiver“ zu veranstalten. Wer kennt das
nicht, einer macht was, man will darauf reagieren, während man tippt
passieren aber achtzig andere Dinge, die die eigene Reaktion ad absurdum
führen würden.
Wie lang genau so eine „Runde“ ist, hatten wir nicht festgehalten. Da
liegt es natürlich an jedem Einzelnen nicht total zu übertreiben und
einmal um den Block zu joggen während ein anderer nur den Stift aus
einer Granate zieht und sie schmeißt. Aber das hat bei uns zumindest
auch total unreglementiert bestens funktioniert.
Man braucht eigentlich nur jemanden, der den Überblick behält und sich
am Besten einen Zettel mit den am Kampf beteiligten Namen neben den
Rechner legt um ne kleine Strichliste zu führen, dann kanns losgehen:
Alle fangen lustig an zu emoten und schreiben an den Anfang ihres Emotes
(1). Jeder ist einmal dran und schildert was er tut, die Reihenfolge
spielt nicht so wirklich eine Rolle. Das muss nicht nur eine Handlung
sein, solange es Handlungen sind die gleichzeitig stattfinden oder nur
einen geringen Zeitaufwand haben, gehen auch mehrere („(1) schießt und
schmeißt sich dabei hinter das Sofa in Deckung“ zum Beispiel oder „(1)
aktiviert die Granate in seiner Hand und schmeißt sie über die
Brüstung“). Aktionen mit größerem Zeitaufwand fängt man in der Runde
einfach an („(1) verkriecht sich hinter die Konsole und fängt an, das
Datapad zu hacken“) und führt sie dann über mehrere Runden weiter.
Derjenige mit dem Zettel und dem Stift macht sich Striche, wer schon
dran war, sagt bei Bedarf kurz in der Gruppe (oder in ***bla***) wer
noch fehlt, bzw sagt dann auch die „nächste Runde“ an.
Dann geht es weiter mit (2) im Emote, da kann man dann auf die 1-er
Emotes reagieren, ob aktiv oder passiv (oder auch beides), ist natürlich
jedem selbst überlassen. Da schildert man dann auch die „Folgen“ der
Einser-Emotes. Bin ich getroffen worden? Was hat das für Auswirkungen?
Also als Beispiel, weil es mir von gestern in Erinnerung ist: „(2)
schießt auf XY, wird aber von YZ am Arm getroffen so dass sie den Schuss
verreißt“.
Auch hier wieder sagt der mit dem Überblick kurz wer noch fehlt bzw wann
die nächste Runde beginnt und das ganze Spielchen geht wieder mit ner
(1) im Emote los.
Sowas wie Explosionen von Granaten und Zeugs haben wir quasi „zwischen“
die Runden gepackt, wenns „sofort“ passieren sollte, ansonsten, wenns
leicht zeitverzögert sein sollte zwischen die nächste und die
übernächste Runde oder eben wenn derjenige, der es ausgelöst hat es in
seinem Emote ankündigte.
Sprache haben wir von der Rundenregel ausgekoppelt, Fluchen, Kommandos
brüllen, solang man nicht grad meint nen Vortrag über Quantenphysik zu
halten oder Goethe zu zitieren, kann man das alles nebenher machen.
Der Anfang (die ersten zwei, drei Runden) liefen bei uns ein bisschen
zäh, ich glaub, das ist einfach weil jeder das System einfach erstmal
raffen muss, sich anguckt was andere so machen, wie andere reagieren und
so weiter. Aber wir hatten... weiß nicht, 15 Runden oder so und weit
mehr als die Hälfte des Kampfes war ein sehr schön zu lesender,
reaktiver und flüssiger Emotetext in der die ganze Zeit jeder wusste,
wer wo steht, wer was macht und so weiter.
Also mir hat's gefallen und für kleinere Spielergruppen mit Emotekampf-Anspruch würde ich es jederzeit wieder so machen.
Link zum eigentlichen Thema:
http://vc-rp.de/board/board3-diskussions…8-kampfsysteme/