Heyho,
ich probier mal, ob ich ein wenig Licht ins Dunkel bringen kann.
zu 1) Wir rechnen in VVC und NVC, VSY wäre zB Vor der Schlacht von Yavin, also zu Zeiten der Filme und damals relevant für SWG.
Der Krieg ging etwa 3 Jahrzehnte, 27 oder 28 Jahre, ja. Ich hätte auf 28 getippt, habe aber auch nicht nachgeschlagen und es nur noch so im Hinterkopf.
Wir spielen 12 NVC (manche 13 NVC) und mit den 28 Jahren Krieg, ist das eine Zeitspanne von 40 Jahren. Der eine oder andere Char hat dieses Alter, ist dann allerdings zu Kriegszeiten oder kurz davor geboren worden. Man muss dann noch ein paar Jahre als Kleinkind, dann als Jüngling und schließlich Padawan berechnen.
Ich weiß nun nicht, wo der Krieg mit nur 10 Jahren angegeben wurde und kann mir nur vorstellen, dass damit gemeint wurde 1/3 des Krieges miterlebt zu haben. Ob damals alle Jedi im Krieg eingesetzt wurden, oder ob es auch welche gab, die auf anderen Missionen war, ist eigentlich auch ungeklärt. Insofern muss nicht jede Bio, die vor Vertragsunterzeichnung startete, nur um den Krieg handeln.
Man schreibt in die Timeline eigentlich nur ein paar prägende und wichtige Ereignisse des Chars.
zu 2) Vor dem Vertrag war es auf Coruscant, als der Tempel dann zerstört wurde, musste man auf Tython ausweichen. Der Planet wurde aber erst gefunden, als Coruscant nicht mehr war. Hinzu kommt noch, dass der Tempel auf Tython ja noch erbaut werden musste. Wie lange das alles wirklich dauerte, weiß niemand. Daher haben wir uns der Einfachheit halber dazu entschieden und gesagt, VVC war Coruscant, NVC war Tython. Gab es halt zu Anfang Unterricht in Zelten, bis der Tempel bezogen wurde, oder so.
Es gab und gibt sicherlich auch anderswo Enklaven. Ob es die auf Dantooine schon zu unseren Zeiten gibt, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht mal. Aber in einer Bewerbung haben wir auch jemanden aufgenommen, der in einer andern Enklave ausgebildet wurde. Und die Serverwechsler von Jen Ji'dai haben zum Beispiel ihr Tython als einen anderen Planeten ausgegeben, damit sie bei uns probemlos einsteigen konnten. Daher sind andere Enklaven kein Problem.
zu 3) NPCs hat jeder erfunden und ich denke, ca 90% aller Jedi Meister der jetzigen Ritter und Meister Chars sind erfunden und werden weder als NPC, noch als Char bespielt.
Ein paar Ausnahmen gibt es. Und natürlich auch die Ritter, die seit Release diesen Titel erlangt haben. Auch bist du völlig frei darin, andere NPCs zu erfinden, die für den Werdegang deines Chars wichtig sind. Familie, Freunde, Feinde, der beste Freund, ein Mentor, usw. Muss alles nicht IG existieren. Indem dein Char im RP von solchen Personen erzählt, werden sie lebendig. Sie müssen nicht um die Ecke stehen und anspielbar sein.
Der Orden hat sich in den letzten 12 Jahren gut erholen können. Da kann keiner jeden kennen. Der Rat vielleicht, aber ansonsten ist es eigentlich nicht ungewöhnlich, wenn man jemandem begegnet, den man nicht kennt. Da kann man zB jemanden antellen und ausmachen, dass sich die Chars hin und wieder mal gesehen haben, aber vorher nie ins Gespräch kamen. Aber ich denke, ich schweife ab.
zu 4) Wir haben ein paar Meister im Orden und derzeit ist der Bedarf eigentlich gedeckt. Wir möchten ungern eine Meisterschwemme im Orden haben, weswegen wir von Anfang an sagten, der Titel wird nur an einige wenige Chars vergeben. Man kann einen sehr erfahrenen Jedi spielen, keine Frage. Oder einen Char, der wohl zur Diskussion steht, Meister zu werden. Du kannst dich auch bei mir oder Silenas auf den Titel hin bewerben und wir gucken mal, wie sich sein Char so macht und wie lorefest du bist. Immerhin ist so ein Char die Meisterdisziplin im RP. Für einen RP Anfänger nicht unbedingt empfehlenswert, da dieser erstmal selbst mit seinem Char "zusammenwachsen" sollte. Erstmal in die Rolle finden, dann in der Community hier und schauen, wie sich der Rest entwickelt.
zu 5) Wie detailliert du auf diverse Techniken eingehst, ist deine Entscheidung. Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Stärken und Schwächen sollte jedoch gegeben sein. Ein Allrounder, der 3 LS Formen beherrscht, eine Defender vom Himmel holt und einen Tornado herauf beschwört, ist definitiv OP. Aber im Prinzip spielen wir alle unsere Chars schwächer, als sie eigentlich sind oder sein sollten. Das führt zum einen dazu, dass andere einem noch was beibringen kann, bzw der Char selber an etwas lernt und zum anderen kann man sich auch einfach anpassen. Wenn du merkst, dein Gegner spielt OP, dann passe dich dem an und wehre einfach jeden Super-Kombo-Mega-Angriff ab. In der Regel heißt es aber immer: weniger ist mehr. Eine gesunde Mischung wird sich während dem Play heraus kristallisieren. Aber eine ungefähre Richtung, was er kann und was er nicht kann, sollte vorher schon gegeben sein.
zu 6) Wir versuchen die Lore-Quests so gut es geht auszublenden. Ja, es gibt Kalikori und die Fleischräuber auf Tython. Aber nicht jeder vierte Ritter ist mit der Tochter der Pariarchin ins Bett gestiegen. Und niemand hat einen Fleischräuber zum Tempel gebracht, weil dieser machtsensitiv ist. Auch gibt es keinen Dengel Moor (oder so) oder die Seuche, die man als einziger im Stande ist, zu heilen. Das es aber wohl Padawane gibt, die sich der dunklen Seite zugewandt haben und das man vielleicht auch mal gegen einen antrat, ist denkbar. Nur sollte das nicht unbedingt auf Tython geschehen sein, oder der gefallene Jedi Padawan eines Ratsmitgliedes sein. Man kann sich von gewissen Quests inspirieren lassen, ggf den Ort tauschen und den Namen und vielleicht auch das eine oder andere Hintergrunddetail. Je nachdem, wie wichtig es einem ist.
zu 7) Es gibt durchaus auch Chars, die etwas älter sind, bevor sie zum Orden kamen. Und diese haben sicher was gelernt. War dein Char aber von kleinauf im Orden, dann ist der Beruf schlicht und einfach Jedi. Die Handwerksfähigkeiten sind ja auch nur OOC.
Solltest du noch irgendwelche Fragen haben, immer her damit.